{"id":39,"date":"2013-08-28T15:32:52","date_gmt":"2013-08-28T13:32:52","guid":{"rendered":"http:\/\/silentwar.ct8.pl\/?page_id=39"},"modified":"2020-09-07T11:25:03","modified_gmt":"2020-09-07T09:25:03","slug":"39-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/?page_id=39","title":{"rendered":"Co to ARMA:CWA?"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-28\" src=\"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/360px-Bohemiawhite1.png\" alt=\"360px-Bohemiawhite1\" width=\"360\" height=\"136\" srcset=\"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/360px-Bohemiawhite1.png 360w, https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/360px-Bohemiawhite1-300x113.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 360px) 100vw, 360px\" \/><\/p>\n<p><em>ARMA: COLD WAR ASSAULT<\/em>\u00a0 (w skr\u00f3cie ARMA:CWA) to symulator pola bitwy stworzony przez czeskie studio\u00a0<em><a href=\"http:\/\/bistudio.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Bohemia Interactive<\/a><\/em>. Pierwotnie gra zosta\u0142a wydana\u00a0pod tytu\u0142em <em>OPERATION FLASHPOINT:\u00a0COLD WAR CRISIS<\/em>\u00a0 (w skr\u00f3cie OFP) w czerwcu 2001 roku.<\/p>\n<p>G\u0142\u00f3wna kampania po\u015bwi\u0119cona jest fikcyjnemu konfliktowi militarnemu pomi\u0119dzy dwoma zimnowojennymi mocarstwami, czyli Stanami Zjednoczonymi i Zwi\u0105zkowi Radzieckiemu. Akcja rozgrywa si\u0119 na nieistniej\u0105cym archipelagu wysp (Everon, Malden i Kolgujev) gdzie\u015b na Atlantyku. W grze kierujemy losami Amerykan\u00f3w, od \u017co\u0142nierza piechoty, przez dow\u00f3dc\u0119 czo\u0142gu i pilota \u015bmig\u0142owca, po \u017co\u0142nierza si\u0142 specjalnych. Kilka miesi\u0119cy po premierze pierwszej cz\u0119\u015bci wydana zosta\u0142a nowa oficjalna kampania o podtytule\u00a0<em>Red Hammer<\/em>, kt\u00f3ra przedstawia wydarzenia z pierwowzoru z perspektywy radzieckiego \u017co\u0142nierza. W czerwcu 2002 roku, czyli dok\u0142adnie rok po premierze podstawowej cz\u0119\u015bci gry, wydany zosta\u0142 pe\u0142noprawny dodatek o nazwie\u00a0<em>Resistance<\/em>. Fabu\u0142a dodatku przedstawia wydarzenia sprzed tych znanych nam z poprzednich kampanii. Ponadto rozszerzenie wprowadza wiele gruntowanych zmian i poprawek do silnika gry, w znacz\u0105cy spos\u00f3b ulepszaj\u0105c chocia\u017cby tryb wieloosobowy. W czerwcu 2011 roku, z okazji 10-rocznicy premiery OFP, tw\u00f3rcy wydali od\u015bwie\u017con\u0105 wersj\u0119 gry pod nazw\u0105 <em>Arma: Cold War Assault<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-455\" src=\"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/ofpcwc.jpg\" alt=\"ofpcwc\" width=\"150\" height=\"191\" srcset=\"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/ofpcwc.jpg 150w, https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/ofpcwc-100x127.jpg 100w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-454\" src=\"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/ofpres.jpg\" alt=\"ofpres\" width=\"160\" height=\"191\" srcset=\"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/ofpres.jpg 160w, https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/ofpres-100x119.jpg 100w, https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/ofpres-150x179.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 160px) 100vw, 160px\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-451\" src=\"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/armacwa.jpg\" alt=\"armacwa\" width=\"135\" height=\"191\" srcset=\"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/armacwa.jpg 135w, https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/armacwa-100x141.jpg 100w\" sizes=\"auto, (max-width: 135px) 100vw, 135px\" \/><\/p>\n<p>To co ju\u017c w dniu premiery uderzy\u0142o ka\u017cdego gracza, kt\u00f3ry uruchomi\u0142 ARMA:CWA, to przede wszystkim ogrom. Ogrom wszystkiego. Trzy pot\u0119\u017cne wyspy, ka\u017cda o wielko\u015bci 100km\u00b2, z w\u0142asnym wyj\u0105tkowym klimatem i zr\u00f3\u017cnicowan\u0105 ro\u015blinno\u015bci\u0105.<\/p>\n<p>Ogrom gry przejawia r\u00f3wnie\u017c skala bitew. Przyzwyczajenie do walk na ma\u0142ych przestrzeniach, b\u0105d\u017a w zamkni\u0119tych pomieszczeniach, powodowa\u0142o w pocz\u0105tkowym etapie rozgrywki dysonans poznawczy. Do wymiany ognia dochodzi na du\u017cej odleg\u0142o\u015bci, \u015brednio po kilkaset metr\u00f3w, ale zdarza si\u0119 i\u017c ostrza\u0142 prowadzony jest z rejon\u00f3w ponad kilometra.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/040711-1-WinterNight.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-0\" data-magnific_type=\"image\" data-rl_title=\"Autor:\" data-rl_caption=\"\" title=\"Autor:\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-40\" src=\"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/040711-1-WinterNight-150x150.jpg\" alt=\"040711-1-WinterNight\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/in_132.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-1\" data-magnific_type=\"image\" data-rl_title=\"Autor: Parvus\" data-rl_caption=\"\" title=\"Autor: Parvus\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-41\" src=\"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/in_132-150x150.jpg\" alt=\"in_132\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/S2.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-2\" data-magnific_type=\"image\" data-rl_title=\"Autor:\" data-rl_caption=\"\" title=\"Autor:\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-42\" src=\"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/S2-150x150.jpg\" alt=\"S2\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/S3.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-3\" data-magnific_type=\"image\" data-rl_title=\"Autor:\" data-rl_caption=\"\" title=\"Autor:\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-43\" src=\"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/S3-150x150.jpg\" alt=\"S3\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/UnsSky3.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-4\" data-magnific_type=\"image\" data-rl_title=\"Autor:\" data-rl_caption=\"\" title=\"Autor:\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-45\" src=\"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/UnsSky3-150x150.jpg\" alt=\"UnsSky3\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><\/p>\n<p>Wielko\u015b\u0107 tej gry uwidacznia te\u017c ilo\u015b\u0107 jednostek i sprz\u0119tu. Obie g\u0142\u00f3wne strony konfliktu oraz partyzanci i cywile maj\u0105 swoje autentyczne uzbrojenie. Sprz\u0119t dost\u0119pny w grze obejmuje p\u0142aszczyzn\u0119 l\u0105dow\u0105, wodn\u0105 i powietrzn\u0105, co oznacza \u017ce jest czym poje\u017adzi\u0107, pop\u0142ywa\u0107 i polata\u0107. Bogaty jest r\u00f3wnie\u017c arsena\u0142 broni sk\u0142adaj\u0105cy si\u0119 z pistolet\u00f3w, karabin\u00f3w szturmowych i snajperskich, wyrzutni rakiet, granatnik\u00f3w, na lornetce, dalmierzu i noktowizorze ko\u0144cz\u0105c.<\/p>\n<p>Cech\u0105 szczeg\u00f3ln\u0105 ARMA:CWA, w por\u00f3wnaniu do innych produkcji tego typu, jest <strong>du\u017cy nacisk na realizm<\/strong>. W grze nie mamy \u017cadnego paska \u017cycia, na ziemi nie le\u017c\u0105 apteczki, a chowaj\u0105c si\u0119 za \u015bcian\u0119 nie zaznamy cudownego ozdrowienia. \u017bo\u0142nierz biegn\u0105\u0107 m\u0119czy si\u0119, co ma wp\u0142yw na jego celno\u015b\u0107. Gdy zostanie ranny w r\u0119ce celownik b\u0119dzie dr\u017ce\u0107, a oddanie celnego strza\u0142u stanie si\u0119 du\u017co trudniejsze. Gdy z kolei uszkodzeniu ulegn\u0105 nogi to straci on mo\u017cliwo\u015b\u0107 chodzenia. Rozbudowanym systemem stref zniszcze\u0144 (hitbox\u00f3w) pochwali\u0107 si\u0119 mog\u0105 tak\u017ce pojazdy. Czo\u0142g trafiony w g\u0105sienice stanie w miejscu, a gdy trafiona zostanie lufa stanie si\u0119 on zupe\u0142nie bezbronny. S\u0142absze punkty w pancerzu s\u0105 r\u00f3wnie\u017c mordercze dla za\u0142ogi czo\u0142gu. Analogicznie sytuacja przedstawia si\u0119 w pojazdach, kt\u00f3re mog\u0105 straci\u0107 ko\u0142a i szyby, oraz z np. helikopterami i samolotami, kt\u00f3re mog\u0105 zosta\u0107 zmuszone do przedwczesnego l\u0105dowania z powodu uszkodzenia zbiornik\u00f3w paliwa.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/in_59c_880.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-5\" data-magnific_type=\"image\" data-rl_title=\"Autor: Parvus\" data-rl_caption=\"\" title=\"Autor: Parvus\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-46\" src=\"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/in_59c_880-150x150.jpg\" alt=\"__in_59c_880\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/in_70a_920.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-6\" data-magnific_type=\"image\" data-rl_title=\"Autor: Parvus\" data-rl_caption=\"\" title=\"Autor: Parvus\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-47\" src=\"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/in_70a_920-150x150.jpg\" alt=\"__in_70a_920\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/cbtsilhouette.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-7\" data-magnific_type=\"image\" data-rl_title=\"Autor:\" data-rl_caption=\"\" title=\"Autor:\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-48\" src=\"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/cbtsilhouette-150x150.jpg\" alt=\"cbtsilhouette\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/FLASHPOINTBETA2004-10-1818-20-34-30.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-8\" data-magnific_type=\"image\" data-rl_title=\"Autor:\" data-rl_caption=\"\" title=\"Autor:\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-49\" src=\"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/FLASHPOINTBETA2004-10-1818-20-34-30-150x150.jpg\" alt=\"FLASHPOINTBETA2004-10-1818-20-34-30\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/russ7.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-9\" data-magnific_type=\"image\" data-rl_title=\"Autor:\" data-rl_caption=\"\" title=\"Autor:\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-50\" src=\"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/russ7-150x150.jpg\" alt=\"russ7\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><\/p>\n<p>Gdy dochodzi do konfrontacji ARMA:CWA\u00a0prezentuje to co w nim najpi\u0119kniejsze &#8211; wojn\u0119 totaln\u0105. W trakcie strzelanin wsz\u0119dzie pe\u0142no \u017co\u0142nierzy, pojazd\u00f3w, dymu, martwych cia\u0142, eksplozji, i przelatuj\u0105cych nad naszymi g\u0142owami kul. W tle nadaje radio pe\u0142ne w\u015bciek\u0142ych raport\u00f3w o wrogich jednostkach, ranny i zabitych. Ma si\u0119 nieodparte wra\u017cenie znalezienia si\u0119 w \u015brodku wojny.<\/p>\n<p>Ostatnia, lecz nie mniej wa\u017cna sprawa to otwarto\u015b\u0107 silnika gry na modyfikacje. ARMA:CWA\u00a0nale\u017cy do tej mniejszo\u015bci gier, kt\u00f3re s\u0105 ca\u0142kowicie otwarte na wszelkie zmiany. Utworzenie nowej zawarto\u015bci do gry nie wymaga znajomo\u015bci programowania, ani wiedzy i umiej\u0119tno\u015bci z innych dziedzin komputerowych. Tworzenie misji jest mo\u017cliwe z poziomu gry przy pomocy wbudowanego edytora. Jego g\u0142\u00f3wne fundamenty nie zmieni\u0142y si\u0119 do dnia dzisiejszego w ARMA3, czyli po ponad 11 latach, co jest chyba wystarczaj\u0105cym argumentem \u015bwiadcz\u0105cym o jego pot\u0119dze. Obs\u0142uga przez gr\u0119 skrypt\u00f3w w formacie SQS i SQF pozwala na rozbudow\u0119 wielu element\u00f3w gry od sztucznej inteligencji, poprzez zaawansowane elementy interfejsu u\u017cytkownika, po generowanie losowych wydarze\u0144 w \u015brodowisku gry. Tworzenie nowych jednostek b\u0105d\u017a plansz (wysp, w j\u0119zyku fan\u00f3w tej gry)\u00a0umo\u017cliwia zestaw narz\u0119dzi udost\u0119pnionych przez producenta, a tak\u017ce wiele pochodnych program\u00f3w napisanych przez samych fan\u00f3w. Otwarto\u015b\u0107 plik\u00f3w konfiguracyjnych gry umo\u017cliwia zmian\u0119 fundamentalnych warto\u015bci gry, co w teorii pozwala na ingerencj\u0119 w jej najmniejszy atom. W\u0142a\u015bciwie <strong>nie ma ju\u017c fragmentu kodu gry, kt\u00f3ry nie zosta\u0142by zmodyfikowany<\/strong>. \u015awiadczy o tym pot\u0119\u017cna ilo\u015b\u0107 pojedynczych dodatk\u00f3w, jak i rozbudowanych modyfikacji przenosz\u0105cych realia ARMA:CWA\u00a0w najr\u00f3\u017cniejsze miejsca, czasy i wojny, w\u0142\u0105czaj\u0105c w to przesz\u0142o\u015b\u0107, tera\u017aniejszo\u015b\u0107 i przysz\u0142o\u015b\u0107. Wci\u0105\u017c \u017cywa i p\u0142odna spo\u0142eczno\u015b\u0107 tej gry ka\u017cdego kolejnego dnia przekracza kolejne granice tworz\u0105c coraz to bardziej dopracowane i rozbudowane dodatki.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/1_6.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-10\" data-magnific_type=\"image\" data-rl_title=\"Autor:\" data-rl_caption=\"\" title=\"Autor:\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-74\" src=\"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/1_6-150x150.jpg\" alt=\"1_6\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/jadf2.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-11\" data-magnific_type=\"image\" data-rl_title=\"Autor:\" data-rl_caption=\"\" title=\"Autor:\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-61\" src=\"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/jadf2-150x150.jpg\" alt=\"jadf2\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Meldevic-island3.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-12\" data-magnific_type=\"image\" data-rl_title=\"Autor:\" data-rl_caption=\"\" title=\"Autor:\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-62\" src=\"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Meldevic-island3-150x150.jpg\" alt=\"Meldevic-island3\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/scarsleo100.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-13\" data-magnific_type=\"image\" data-rl_title=\"Autor:\" data-rl_caption=\"\" title=\"Autor:\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-63\" src=\"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/scarsleo100-150x150.jpg\" alt=\"scarsleo100\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/su304bm.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-14\" data-magnific_type=\"image\" data-rl_title=\"Autor:\" data-rl_caption=\"\" title=\"Autor:\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-80\" src=\"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/su304bm-150x150.jpg\" alt=\"su304bm\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ARMA: COLD WAR ASSAULT\u00a0 (w skr\u00f3cie ARMA:CWA) to symulator pola bitwy stworzony przez czeskie studio\u00a0Bohemia Interactive. Pierwotnie gra zosta\u0142a wydana\u00a0pod tytu\u0142em OPERATION FLASHPOINT:\u00a0COLD WAR CRISIS\u00a0 (w skr\u00f3cie OFP) w czerwcu 2001 roku. G\u0142\u00f3wna kampania po\u015bwi\u0119cona jest fikcyjnemu konfliktowi militarnemu pomi\u0119dzy &hellip;<\/p>\n<p class=\"read-more\"> <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/?page_id=39\"> <span class=\"screen-reader-text\">Co to ARMA:CWA?<\/span> Read More &raquo;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":4,"comment_status":"closed","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-39","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/39","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=39"}],"version-history":[{"count":28,"href":"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/39\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":852,"href":"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/39\/revisions\/852"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/silentwar.ct8.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=39"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}